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(새 문서)
1 [[분류:A Dance of Fire and Ice]]
2 [목차]
3 == 개요 ==
4 [[A Dance of Fire and Ice]]에서 자주 사용되는 트랙 패턴에 대해 서술하는 문서이다.
5
6 == 목록 ==
7 * 코스모피디아에 등재된 레벨[* 공식 레벨 / 추천 레벨 / 곡, 레벨 팩, 레벨 제작팀 문서의 하위 문단에 서술된 레벨 / 단일 문서가 있는 레벨] 중 3개 이상의 레벨에 쓰인 패턴만 서술합니다.
8 * 새로운 패턴을 추가할 때에는 [[템플릿:트랙 패턴]]을 이용해 주세요.
9 === 셋잇단 ===
10 === 트레실로 ===
11 === 유사 동시치기 ===
12 여러개의 키를 거의 동시에 눌러야 하는 패턴
13
14 얼불춤 특성상 완전한 동시치기는 구현이 불가능하여[* 자유각도에 0을 입력하면 360도 유턴 타일이 생성된다.][* 얼불춤에서 유일하게 볼 수 있는 완전한 동시치기는 [[RJ번째 세계]]의 동타이다.] 유사 동시치기라고 부르는 게 맞으나, 그냥 동시치기 혹은 동타라고 훨씬 많이 불린다.
15 ==== 성게 ====
16 [[파일:패턴 성게.png]]
17 빠른 박자의 동타를 반복하는 구간에서 채보를 성게 모양으로 만든 패턴이다.
18
19 예시 사진처럼 30도 동타를 사용할 시 성게를 완성하면 90도 타일 박자의 동타 12번이 되는데, 90도 타일 박자의 동타 8번을 만드려면 22.5도 동타를 사용하면 된다.
20 === 마법진 ===
21 ==== 뱀 ====
22 [[파일:패턴 뱀.png]]
23 같은 박자의 타일을 뱀처럼 휘어 놓은 패턴이다. 마법진과 같이 타일 각도를 조절하고 BPM을 조절하여 같은 BPM이 유지되도록 하여 만든다. 대부분 속도 설정 아이콘민 토끼와 달팽이가 보이지 않도록 180도에 매우 가까운 각도[* 대부분 176°~184°]의 타일을 사용한다.